※この翻訳ドキュメントはスクリプトによって出力・同期されています。内容が怪しそうな場合はGitHubにissueを追加したり英語の原文の確認をお願いします。
Timer クラスの repeat_count 設定¶
このページではTimer
クラスのrepeat_count
引数の設定について説明します。
引数の概要¶
repeat_count
引数の設定ではハンドラが呼ばれる最大数を設定できます。例えば、もし10を指定した場合タイマーは10回ハンドラを呼び出した後に停止します。
基本的な使い方¶
Timer
クラスのコンストラクタにてrepeat_count
引数のパラメーターを設定することができます。以下のコード例では四角をクリックした際にrepeat_count
の値が100のタイマーを設定しています。
もしタイマーがハンドラ内で四角を100回分動かした場合(100px分右に動いた場合)タイマーは停止します。
from typing_extensions import TypedDict
import apysc as ap
class _RectOptions(TypedDict):
rectangle: ap.Rectangle
def on_rectangle_click(e: ap.MouseEvent[ap.Rectangle], options: dict) -> None:
"""
The handler that a rectangle calls when clicked.
Parameters
----------
e : ap.MouseEvent
Event instance.
options : dict
Optional arguments dictionary.
"""
options_: _RectOptions = {"rectangle": e.this}
timer: ap.Timer = ap.Timer(
handler=on_timer, delay=16, repeat_count=100, options=options_
)
timer.start()
e.this.unbind_click(handler=on_rectangle_click)
def on_timer(e: ap.TimerEvent, options: _RectOptions) -> None:
"""
The handler that a timer calls.
Parameters
----------
e : ap.TimerEvent
Event instance.
options : dict
Optional arguments dictionary.
"""
rectangle: ap.Rectangle = options["rectangle"]
rectangle.x += 1
ap.Stage(
stage_width=250,
stage_height=150,
background_color=ap.Color("#333"),
stage_elem_id="stage",
)
sprite: ap.Sprite = ap.Sprite()
sprite.graphics.begin_fill(color=ap.Color("#0af"))
rectangle: ap.Rectangle = sprite.graphics.draw_rect(x=50, y=50, width=50, height=50)
rectangle.click(on_rectangle_click)
ap.save_overall_html(dest_dir_path="timer_repeat_count_basic_usage/")
Timer クラスのコンストラクタのAPI¶
特記事項: このAPIドキュメントはドキュメントビルド用のスクリプトによって自動で生成・同期されています。そのためもしかしたらこの節の内容は前節までの内容と重複している場合があります。
[インターフェイスの構造] __init__(self, handler: Callable[[ForwardRef('TimerEvent'), ~_ConstructorOptions], NoneType], *, delay: Union[int, float, apysc._type.number_value_mixin.NumberValueMixIn, apysc._time.fps.FPS], repeat_count: Union[int, apysc._type.int.Int] = 0, options: Union[~_ConstructorOptions, NoneType] = None) -> None
[インターフェイス概要]
一定間隔ごとにハンドラの関数を実行するためのタイマーのクラスです。
[引数]
handler
: _Handler一定間隔ごとに呼ばれる関数もしくはメソッドのハンドラ。
delay
: Int or int or Number or float or FPSハンドラの実行間隔となるミリ秒もしくはFPSのenumの値。もし
FPS
の値が指定された場合、FPSに応じて計算されたミリ秒が設定されます(例えば、もしFPS_60
が指定されていればdelay
の値は16.6666667ミリ秒相当になります。)。
repeat_count
: Int or intハンドラの実行回数の上限値。ハンドラの実行回数がこの値に到達した場合タイマーは停止します。もし0が指定された場合にはタイマーは停止しなくなります。
options
: dict or None, default Noneハンドラの関数もしくはメソッドへ渡すオプションとしての各パラメーターを格納した辞書。
[コードサンプル]
>>> from typing_extensions import TypedDict
>>> import apysc as ap
>>> _ = ap.Stage()
>>> class RectOptions(TypedDict):
... rectangle: ap.Rectangle
...
>>> def on_timer(e: ap.TimerEvent, options: RectOptions) -> None:
... rectangle: ap.Rectangle = options["rectangle"]
... rectangle.x += 1
>>> stage: ap.Stage = ap.Stage()
>>> sprite: ap.Sprite = ap.Sprite()
>>> sprite.graphics.begin_fill(color=ap.Color("#0af"))
>>> rectangle: ap.Rectangle = sprite.graphics.draw_rect(
... x=50, y=50, width=50, height=50
... )
>>> options: RectOptions = {"rectangle": rectangle}
>>> _ = ap.Timer(on_timer, delay=ap.FPS.FPS_60, options=options).start()
[関連資料]
repeat_count 属性のAPI¶
特記事項: このAPIドキュメントはドキュメントビルド用のスクリプトによって自動で生成・同期されています。そのためもしかしたらこの節の内容は前節までの内容と重複している場合があります。
[インターフェイス概要]
ハンドラが呼ばれる最大数を取得します。
[返却値]
repeat_count
: Intハンドラの呼び出しの上限回数。もし0が指定された場合、タイマーはずっと実行され続けます(ハンドラを呼び続けます)。
[コードサンプル]
>>> import apysc as ap
>>> _ = ap.Stage()
>>> def on_timer(e: ap.TimerEvent, options: dict) -> None:
... pass
>>> timer: ap.Timer = ap.Timer(on_timer, delay=33.3, repeat_count=50)
>>> timer.repeat_count
Int(50)