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animation_reset インターフェイス¶
このページではanimation_reset
メソッドのインターフェイスについて説明します。
インターフェイス概要¶
animation_reset
インターフェイスは全てのアニメーションのリセットと停止を行います。
このインターフェイスはanimation_x
やanimation_move
などのアニメーション関係のインターフェイスを持つクラスのインスタンス上に存在します。
基本的な使い方¶
以下のコード例では四角にクリックイベントを設定し、四角をクリックした際にX座標にアニメーションがスタートするようにしてあります。アニメーションがスタートしてから1秒経過した時点でanimation_reset
インターフェイスによってX座標のリセットが実行されています。
from typing_extensions import TypedDict
import apysc as ap
class _RectOptions(TypedDict):
rectangle: ap.Rectangle
def on_click(e: ap.MouseEvent[ap.Rectangle], options: dict) -> None:
"""
The handler that the rectangle calls when clicked.
Parameters
----------
e : ap.Rectangle
Event instance.
options : dict
Optional arguments dictionary.
"""
e.this.animation_x(x=500, duration=3000).start()
options_: _RectOptions = {"rectangle": e.this}
timer: ap.Timer = ap.Timer(on_timer, delay=1000, repeat_count=1, options=options_)
timer.start()
def on_timer(e: ap.TimerEvent, options: _RectOptions) -> None:
"""
The handler that the timer calls.
Parameters
----------
e : ap.TimerEvent
Event instance.
options : _RectOptions
Optional arguments dictionary.
"""
options["rectangle"].animation_reset()
ap.Stage(
stage_width=600,
stage_height=150,
background_color=ap.Color("#333"),
stage_elem_id="stage",
)
sprite: ap.Sprite = ap.Sprite()
sprite.graphics.begin_fill(color=ap.Color("#00aaff"))
rectangle: ap.Rectangle = sprite.graphics.draw_rect(x=50, y=50, width=50, height=50)
rectangle.click(on_click)
ap.save_overall_html(dest_dir_path="./animation_reset_basic_usage/")
animation_reset API¶
特記事項: このAPIドキュメントはドキュメントビルド用のスクリプトによって自動で生成・同期されています。そのためもしかしたらこの節の内容は前節までの内容と重複している場合があります。
[インターフェイスの構造] animation_reset(self) -> None
[インターフェイス概要]
全てのアニメーションを停止しアニメーション内容をリセットします。
[コードサンプル]
>>> from typing_extensions import TypedDict
>>> import apysc as ap
>>> class RectOptions(TypedDict):
... rectangle: ap.Rectangle
...
>>> def on_timer(e: ap.TimerEvent, options: RectOptions) -> None:
... rectangle: ap.Rectangle = options["rectangle"]
... rectangle.animation_reset()
>>> stage: ap.Stage = ap.Stage()
>>> sprite: ap.Sprite = ap.Sprite()
>>> sprite.graphics.begin_fill(color=ap.Color("#0af"))
>>> rectangle: ap.Rectangle = sprite.graphics.draw_rect(
... x=50, y=50, width=50, height=50
... )
>>> _ = rectangle.animation_x(
... x=100,
... duration=1500,
... easing=ap.Easing.EASE_OUT_QUINT,
... ).start()
>>> options: RectOptions = {"rectangle": rectangle}
>>> ap.Timer(on_timer, delay=750, options=options).start()