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animation_pause と animation_play インターフェイス¶
このページではanimation_pause
とanimation_play
のメソッドの各インターフェイスについて説明します。
各インターフェイス概要¶
animation_pause
インターフェイスは対象のインスタンスで動いている全てのアニメーションを停止します。animation_play
インターフェイスは停止しているアニメーションを再開します。
これらのインターフェイスはanimation_x
やanimation_move
などのアニメーション関係のインターフェイスを持つクラスのインスタンス上に存在します。
基本的な使い方¶
以下のコード例ではX座標のアニメーションをスタートし、その1秒後にアニメーションを停止しています。加えて、停止してからさらに500ミリ秒経過した時点でアニメーションを再開しています。
from typing_extensions import TypedDict
import apysc as ap
class _RectOptions(TypedDict):
rectangle: ap.Rectangle
def on_timer_1(e: ap.TimerEvent, options: _RectOptions) -> None:
"""
The handler that the timer calls.
Parameters
----------
e : ap.TimerEvent
Event instance.
options : _RectOptions
Optional arguments dictionary.
"""
options["rectangle"].animation_pause()
timer: ap.Timer = ap.Timer(on_timer_2, delay=500, options=options, repeat_count=1)
timer.start()
def on_timer_2(e: ap.TimerEvent, options: _RectOptions) -> None:
"""
The handler that the timer calls.
Parameters
----------
e : ap.TimerEvent
Event instance.
options : _RectOptions
Optional arguments dictionary.
"""
options["rectangle"].animation_play()
ap.Stage(
stage_width=600,
stage_height=150,
background_color=ap.Color("#333"),
stage_elem_id="stage",
)
sprite: ap.Sprite = ap.Sprite()
sprite.graphics.begin_fill(color=ap.Color("#00aaff"))
rectangle: ap.Rectangle = sprite.graphics.draw_rect(x=50, y=50, width=50, height=50)
rectangle.animation_x(x=500, duration=15_000).start()
options: _RectOptions = {"rectangle": rectangle}
timer: ap.Timer = ap.Timer(on_timer_1, delay=1000, options=options)
timer.start()
ap.save_overall_html(dest_dir_path="./animation_pause_basic_usage/")
animation_pause API¶
特記事項: このAPIドキュメントはドキュメントビルド用のスクリプトによって自動で生成・同期されています。そのためもしかしたらこの節の内容は前節までの内容と重複している場合があります。
[インターフェイスの構造] animation_pause(self) -> None
[インターフェイス概要]
全てのアニメーションを停止します。
[コードサンプル]
>>> from typing_extensions import TypedDict
>>> import apysc as ap
>>> class RectOptions(TypedDict):
... rectangle: ap.Rectangle
...
>>> def on_timer(e: ap.TimerEvent, options: RectOptions) -> None:
... rectangle: ap.Rectangle = options["rectangle"]
... rectangle.animation_pause()
>>> stage: ap.Stage = ap.Stage()
>>> sprite: ap.Sprite = ap.Sprite()
>>> sprite.graphics.begin_fill(color=ap.Color("#0af"))
>>> rectangle: ap.Rectangle = sprite.graphics.draw_rect(
... x=50, y=50, width=50, height=50
... )
>>> _ = rectangle.animation_x(
... x=100,
... duration=1500,
... easing=ap.Easing.EASE_OUT_QUINT,
... ).start()
>>> options: RectOptions = {"rectangle": rectangle}
>>> ap.Timer(on_timer, delay=750, options=options).start()
animation_play API¶
特記事項: このAPIドキュメントはドキュメントビルド用のスクリプトによって自動で生成・同期されています。そのためもしかしたらこの節の内容は前節までの内容と重複している場合があります。
[インターフェイスの構造] animation_play(self) -> None
[インターフェイス概要]
停止している全てのアニメーションを再開します。
[コードサンプル]
>>> from typing_extensions import TypedDict
>>> import apysc as ap
>>> class RectOptions(TypedDict):
... rectangle: ap.Rectangle
...
>>> def on_timer_1(e: ap.TimerEvent, options: RectOptions) -> None:
... rectangle: ap.Rectangle = options["rectangle"]
... rectangle.animation_pause()
>>> def on_timer_2(e: ap.TimerEvent, options: RectOptions) -> None:
... rectangle: ap.Rectangle = options["rectangle"]
... rectangle.animation_play()
>>> stage: ap.Stage = ap.Stage()
>>> sprite: ap.Sprite = ap.Sprite()
>>> sprite.graphics.begin_fill(color=ap.Color("#0af"))
>>> rectangle: ap.Rectangle = sprite.graphics.draw_rect(
... x=50, y=50, width=50, height=50
... )
>>> _ = rectangle.animation_x(
... x=100,
... duration=1500,
... easing=ap.Easing.EASE_OUT_QUINT,
... ).start()
>>> options: RectOptions = {"rectangle": rectangle}
>>> ap.Timer(on_timer_1, delay=500, options=options).start()
>>> ap.Timer(on_timer_2, delay=1000, options=options).start()