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Graphics クラスの draw_triangle インターフェイス¶
このページではGraphics
クラスのdraw_triangle
メソッドのインターフェイスについて説明します。
インターフェイス概要¶
draw_triangle
インターフェイスは三角形のベクターグラフィックスを描画します。
基本的な使い方¶
draw_triangle
インターフェイスはx1
, y1
, x2
, y2
, x3
, y3
の各引数の指定を必要とします。
x1
とy1
の引数は三角形の1つ目の頂点の座標となります。
x2
とy2
は2つ目の頂点の座標となり、x3
とy3
は3つ目の頂点の座標となりま。
import apysc as ap
ap.Stage(
stage_width=150,
stage_height=150,
background_color=ap.Color("#333"),
stage_elem_id="stage",
)
sprite: ap.Sprite = ap.Sprite()
sprite.graphics.begin_fill(color=ap.Color("#0af"))
triangle: ap.Triangle = sprite.graphics.draw_triangle(
x1=75,
y1=50,
x2=50,
y2=100,
x3=100,
y3=100,
)
ap.save_overall_html(dest_dir_path="./graphics_draw_triangle_basic_usage/")
Triangle インスタンス¶
draw_triangle
インターフェイスはTriangle
クラスのインスタンスを返却します。
そのインスタンスを使って各種設定を更新したりイベントの設定などを行うことができます。
例えば、以下の例ではTriangle
のインスタンスにマウスイベントを設定し、on_click
のハンドラ内でX座標の更新を行っています:
import apysc as ap
def on_click(e: ap.MouseEvent[ap.Triangle], options: dict) -> None:
"""
The handler for the click event.
Parameters
----------
e : ap.MouseEvent[ap.Rectangle]
Event instance.
options : dict
Optional arguments dictionary.
"""
triangle: ap.Triangle = e.this
triangle.x += 2
ap.Stage(
stage_width=150,
stage_height=150,
background_color=ap.Color("#333"),
stage_elem_id="stage",
)
sprite: ap.Sprite = ap.Sprite()
sprite.graphics.begin_fill(color=ap.Color("#0af"))
triangle: ap.Triangle = sprite.graphics.draw_triangle(
x1=75,
y1=50,
x2=50,
y2=100,
x3=100,
y3=100,
)
triangle.click(handler=on_click)
ap.save_overall_html(dest_dir_path="./graphics_draw_triangle_triangle_instance/")
draw_triangle のAPI¶
特記事項: このAPIドキュメントはドキュメントビルド用のスクリプトによって自動で生成・同期されています。そのためもしかしたらこの節の内容は前節までの内容と重複している場合があります。
[インターフェイスの構造] draw_triangle(self, *, x1: Union[float, apysc._type.number.Number], y1: Union[float, apysc._type.number.Number], x2: Union[float, apysc._type.number.Number], y2: Union[float, apysc._type.number.Number], x3: Union[float, apysc._type.number.Number], y3: Union[float, apysc._type.number.Number], variable_name_suffix: str = '') -> apysc._display.triangle.Triangle
[インターフェイス概要]
三角形のベクターグラフィックスを描画します。
[引数]
x1
: Union[float, Number]1つ目の頂点のX座標。
y1
: Union[float, Number]1つ目の頂点のY座標。
x2
: Union[float, Number]2つ目の頂点のX座標。
y2
: Union[float, Number]2つ目の頂点のY座標。
x3
: Union[float, Number]3つ目の頂点のX座標。
y3
: Union[float, Number]3つ目の頂点のY座標。
variable_name_suffix
: str, optionalJavaScript上の変数のサフィックスの設定です。この設定はJavaScriptのデバッグ時に役立つことがあります。
[返却値]
triangle
: Triangle生成された三角形のグラフィックスのインスタンス。
[コードサンプル]
>>> import apysc as ap
>>> _ = ap.Stage()
>>> sprite: ap.Sprite = ap.Sprite()
>>> sprite.graphics.begin_fill(color=ap.Color("#0af"), alpha=0.7)
>>> sprite.graphics.line_style(color=ap.Color("#fff"), thickness=5, alpha=0.5)
>>> triangle: ap.Triangle = sprite.graphics.draw_triangle(
... x1=75,
... y1=50,
... x2=25,
... y2=100,
... x3=100,
... y3=100,
... )
>>> triangle.x1
Number(75.0)
>>> triangle.y1 = ap.Number(30)
>>> triangle.y1
Number(30.0)
>>> triangle.fill_color
Color("#00aaff")
[関連資料]