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GraphicsBase クラスの flip_x と flip_y インターフェイス¶
このページではGraphicsBase
クラス(Rectangle
などの各グラフィッククラスの基底クラス)のflip_x
とflip_y
属性のインターフェイスについて説明します。
各インターフェイスの概要¶
flip_x
属性はオブジェクトを横方向に反転し、flip_y
属性はオブジェクトを縦方向に反転します。
基本的な使い方¶
flip_x
とflip_y
属性にはBoolean
の値を設定することができます。
もしTrue
を指定すれば反転した状態になり、False
を設定すれ反転がリセットされます。
getterのインターフェイスでは現在の反転設定のBoolean
型の値を返却します。
以下のコード例では1秒ごとに三角形の反転とリセットを行っています。
from typing_extensions import TypedDict
import apysc as ap
class _PolygonOptions(TypedDict):
polygon: ap.Polygon
def on_timer(e: ap.TimerEvent, options: _PolygonOptions) -> None:
"""
The handler that the timer calls.
Parameters
----------
e : ap.TimerEvent
Event instance.
options : dict
Optional arguments dictionary.
"""
polygon: ap.Polygon = options["polygon"]
flip_x: ap.Boolean = polygon.flip_x
flip_x = flip_x.not_
polygon.flip_x = flip_x
ap.Stage(
stage_width=150,
stage_height=150,
background_color=ap.Color("#333"),
stage_elem_id="stage",
)
sprite: ap.Sprite = ap.Sprite()
sprite.graphics.begin_fill(color=ap.Color("#0af"))
polygon: ap.Polygon = sprite.graphics.draw_polygon(
points=[
ap.Point2D(x=50, y=50),
ap.Point2D(x=50, y=100),
ap.Point2D(x=100, y=75),
]
)
options: _PolygonOptions = {"polygon": polygon}
timer: ap.Timer = ap.Timer(on_timer, delay=1000, options=options)
timer.start()
ap.save_overall_html(dest_dir_path="graphics_base_flip_x_basic_usage/")
flip_y
インターフェイスは軸の方向の違いを除いてflip_x
の員スターフェイスと同様に動作します。
flip_x 属性のAPI¶
特記事項: このAPIドキュメントはドキュメントビルド用のスクリプトによって自動で生成・同期されています。そのためもしかしたらこの節の内容は前節までの内容と重複している場合があります。
[インターフェイス概要]
横軸に対して反転しているかどうかの真偽値を取得します。
[返却値]
flip_x
: Boolean横方向に反転しているかどうかのBooleanの真偽値。
[コードサンプル]
>>> import apysc as ap
>>> stage: ap.Stage = ap.Stage()
>>> sprite: ap.Sprite = ap.Sprite()
>>> sprite.graphics.begin_fill(color=ap.Color("#0af"))
>>> polygon: ap.Polygon = sprite.graphics.draw_polygon(
... points=[
... ap.Point2D(x=0, y=0),
... ap.Point2D(x=0, y=50),
... ap.Point2D(x=50, y=25),
... ]
... )
>>> polygon.flip_x = ap.Boolean(True)
>>> polygon.flip_x
Boolean(True)
flip_y 属性のAPI¶
特記事項: このAPIドキュメントはドキュメントビルド用のスクリプトによって自動で生成・同期されています。そのためもしかしたらこの節の内容は前節までの内容と重複している場合があります。
[インターフェイス概要]
縦軸に対して反転しているかどうかの真偽値を取得します。
[返却値]
flip_y
: Boolean縦方向に反転しているかどうかのBooleanの真偽値。
[コードサンプル]
>>> import apysc as ap
>>> stage: ap.Stage = ap.Stage()
>>> sprite: ap.Sprite = ap.Sprite()
>>> sprite.graphics.begin_fill(color=ap.Color("#0af"))
>>> polygon: ap.Polygon = sprite.graphics.draw_polygon(
... points=[
... ap.Point2D(x=0, y=0),
... ap.Point2D(x=50, y=0),
... ap.Point2D(x=25, y=50),
... ]
... )
>>> polygon.flip_y = ap.Boolean(True)
>>> polygon.flip_y
Boolean(True)