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GraphicsBase クラスの fill_alpha インターフェイス¶
このページではGraphicsBase
クラスのfill_alpha
属性のインターフェイスについて説明します。
インターフェイス概要¶
fill_alpha`属性のインターフェイスではインスタンスの塗りの透明度更新や取得を行うことができます。
基本的な使い方¶
getterとsetterの両方のインターフェイスの値はNumber
型の0.0~1.0の範囲の値となります。
以下のコード例では2つ目の四角に0.5の透明度を、そして3つ目の四角に0.25の透明度を設定しています:
import apysc as ap
ap.Stage(
stage_width=350,
stage_height=150,
background_color=ap.Color("#333"),
stage_elem_id="stage",
)
sprite: ap.Sprite = ap.Sprite()
sprite.graphics.begin_fill(color=ap.Color("#0af"))
rectangle_1: ap.Rectangle = sprite.graphics.draw_rect(x=50, y=50, width=50, height=50)
rectangle_2: ap.Rectangle = sprite.graphics.draw_rect(x=150, y=50, width=50, height=50)
rectangle_2.fill_alpha = ap.Number(0.5)
rectangle_3: ap.Rectangle = sprite.graphics.draw_rect(x=250, y=50, width=50, height=50)
rectangle_3.fill_alpha = ap.Number(0.25)
ap.save_overall_html(dest_dir_path="./graphics_base_fill_alpha_basic_usage/")
fill_alpha 属性のAPI¶
特記事項: このAPIドキュメントはドキュメントビルド用のスクリプトによって自動で生成・同期されています。そのためもしかしたらこの節の内容は前節までの内容と重複している場合があります。
[インターフェイス概要]
このインスタンスの塗りの透明度を取得します。
[返却値]
fill_alpha
: Number現在の塗りの透明度(0.0~1.0)。
[コードサンプル]
>>> import apysc as ap
>>> stage: ap.Stage = ap.Stage()
>>> sprite: ap.Sprite = ap.Sprite()
>>> sprite.graphics.begin_fill(color=ap.Color("#0af"))
>>> rectangle: ap.Rectangle = sprite.graphics.draw_rect(
... x=50, y=50, width=50, height=50
... )
>>> rectangle.fill_alpha = ap.Number(0.5)
>>> rectangle.fill_alpha
Number(0.5)