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animation_x インターフェイス¶
このページではanimation_x
メソッドのインターフェイスについて説明します。
インターフェイス概要¶
animation_x
メソッドのインターフェイスはAnimationX
のインスタンスを生成します。そのインスタンスを使ってX座標のアニメーションを設定することができます。
このインターフェイスはSprite
やRectangle
などのDisplayObject
の各サブクラスに存在します。
基本的な使い方¶
以下の例ではanimation_x
メソッドを使ってX座標(50から100)のアニメーションを設定しています。
import apysc as ap
EASING: ap.Easing = ap.Easing.EASE_OUT_QUINT
DURATION: int = 1000
def on_animation_complete_1(e: ap.AnimationEvent[ap.Rectangle], options: dict) -> None:
"""
The handler that the animation calls when its end.
Parameters
----------
e : ap.AnimationEvent
Event instance.
options : dict
Optional arguments dictionary.
"""
rectangle: ap.Rectangle = e.this.target
animation_x: ap.AnimationX = rectangle.animation_x(
x=50, duration=DURATION, easing=EASING
)
animation_x.animation_complete(on_animation_complete_2)
animation_x.start()
def on_animation_complete_2(e: ap.AnimationEvent[ap.Rectangle], options: dict) -> None:
"""
The handler that the animation calls when its end.
Parameters
----------
e : ap.AnimationEvent
Event instance.
options : dict
Optional arguments dictionary.
"""
rectangle: ap.Rectangle = e.this.target
animation_x: ap.AnimationX = rectangle.animation_x(
x=100, duration=DURATION, easing=EASING
)
animation_x.animation_complete(on_animation_complete_1)
animation_x.start()
ap.Stage(
stage_width=200,
stage_height=150,
background_color=ap.Color("#333"),
stage_elem_id="stage",
)
sprite: ap.Sprite = ap.Sprite()
sprite.graphics.begin_fill(color=ap.Color("#00aaff"))
rectangle: ap.Rectangle = sprite.graphics.draw_rect(x=50, y=50, width=50, height=50)
animation_x: ap.AnimationX = rectangle.animation_x(
x=100, duration=DURATION, easing=EASING
)
animation_x.animation_complete(on_animation_complete_1)
animation_x.start()
ap.save_overall_html(dest_dir_path="./animation_x_basic_usage/")
Circle と Ellipse の各クラスの特記事項¶
内部実装が異なるためCircle
とEllipse
の各クラスのanimation_x
インターフェイスはAnimationX
の代わりにAnimationCx
クラス(center x)のインスタンスを返却します。
import apysc as ap
ap.Stage(
stage_width=200,
stage_height=150,
background_color=ap.Color("#333"),
stage_elem_id="stage",
)
sprite: ap.Sprite = ap.Sprite()
sprite.graphics.begin_fill(color=ap.Color("#00aaff"))
circle: ap.Circle = sprite.graphics.draw_circle(x=100, y=100, radius=50)
animation_cx: ap.AnimationCx = circle.animation_x(
x=100, duration=1000, easing=ap.Easing.EASE_OUT_QUINT
)
animation_x API¶
特記事項: このAPIドキュメントはドキュメントビルド用のスクリプトによって自動で生成・同期されています。そのためもしかしたらこの節の内容は前節までの内容と重複している場合があります。
[インターフェイスの構造] animation_x(self, *, x: Union[float, apysc._type.number.Number], duration: Union[int, apysc._type.int.Int] = 3000, delay: Union[int, apysc._type.int.Int] = 0, easing: apysc._animation.easing.Easing = <Easing.LINEAR: 'function(x) {return x;}'>) -> apysc._animation.animation_x.AnimationX
[インターフェイス概要]
X座標のアニメーションを設定します。
[引数]
x
: float or Number最終的なX座標。
duration
: Int or int, default 3000アニメーション完了までのミリ秒。
delay
: Int or int, default 0アニメーション開始までの遅延時間のミリ秒。
easing
: Easing, default Easing.LINEARイージング設定。
[返却値]
animation_x
: AnimationX生成されたアニメーションのインスタンス。
[特記事項]
アニメーションを開始するには返却されたインスタンスのstart
メソッドを呼び出す必要があります。
[コードサンプル]
>>> import apysc as ap
>>> stage: ap.Stage = ap.Stage()
>>> sprite: ap.Sprite = ap.Sprite()
>>> sprite.graphics.begin_fill(color=ap.Color("#0af"))
>>> rectangle: ap.Rectangle = sprite.graphics.draw_rect(
... x=50, y=50, width=50, height=50
... )
>>> _ = rectangle.animation_x(
... x=100,
... duration=1500,
... easing=ap.Easing.EASE_OUT_QUINT,
... ).start()
[関連資料]