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animation_radius インターフェイス

このページではanimation_radiusメソッドのインターフェイスについて説明します。

インターフェイス概要

animation_radiusメソッドはap.AnimationRadiusクラスのインスタンスを生成します。そのインスタンスを使って半径のアニメーションを設定することができます。

このインターフェイスはCircleクラスなどのGraphicsBaseの各サブクラス上に存在します。

基本的な使い方

以下のコード例では50から100の半径のアニメーションをanimation_radiusメソッドを使って設定しています。

import apysc as ap

DURATION: int = 1000


def on_animation_complete_1(e: ap.AnimationEvent[ap.Circle], options: dict) -> None:
    """
    The handler that the animation calls when its end.

    Parameters
    ----------
    e : AnimationEvent
        Event instance.
    options : dict
        Optional arguments dictionary.
    """
    circle: ap.Circle = e.this.target
    circle.animation_radius(
        radius=50,
        duration=DURATION,
        easing=ap.Easing.EASE_OUT_QUINT,
    ).animation_complete(on_animation_complete_2).start()


def on_animation_complete_2(e: ap.AnimationEvent[ap.Circle], options: dict) -> None:
    """
    The handler that the animation calls when its end.

    Parameters
    ----------
    e : AnimationEvent
        Event instance.
    options : dict
        Optional arguments dictionary.
    """
    circle: ap.Circle = e.this.target
    circle.animation_radius(
        radius=100,
        duration=DURATION,
        easing=ap.Easing.EASE_OUT_QUINT,
    ).animation_complete(on_animation_complete_1).start()


ap.Stage(
    stage_width=200,
    stage_height=200,
    background_color=ap.Color("#333"),
    stage_elem_id="stage",
)
sprite: ap.Sprite = ap.Sprite()
sprite.graphics.begin_fill(color=ap.Color("#0af"))
circle: ap.Circle = sprite.graphics.draw_circle(x=100, y=100, radius=50)
circle.animation_radius(
    radius=100,
    duration=DURATION,
    easing=ap.Easing.EASE_OUT_QUINT,
).animation_complete(on_animation_complete_1).start()

ap.save_overall_html(dest_dir_path="./animation_radius_basic_usage/")

animation_radius API

特記事項: このAPIドキュメントはドキュメントビルド用のスクリプトによって自動で生成・同期されています。そのためもしかしたらこの節の内容は前節までの内容と重複している場合があります。

[インターフェイスの構造] animation_radius(self, *, radius: Union[int, apysc._type.int.Int], duration: Union[int, apysc._type.int.Int] = 3000, delay: Union[int, apysc._type.int.Int] = 0, easing: apysc._animation.easing.Easing = <Easing.LINEAR: 'function(x) {return x;}'>) -> apysc._animation.animation_radius.AnimationRadius


[インターフェイス概要]

半径のアニメーション設定を行います。


[引数]

  • radius: Int or int

    • 半径のアニメーションの最終値。

  • duration: Int or int, default 3000

    • アニメーション完了までのミリ秒。

  • delay: Int or int, default 0

    • アニメーション開始までの遅延時間のミリ秒。

  • easing: Easing, default Easing.LINEAR

    • イージング設定。


[返却値]

  • animation_radius: AnimationRadius

    • 生成されたアニメーションのインスタンス。


[特記事項]

アニメーションを開始するには返却されたインスタンスのstartメソッドを呼び出す必要があります。


[コードサンプル]

>>> import apysc as ap
>>> stage: ap.Stage = ap.Stage()
>>> sprite: ap.Sprite = ap.Sprite()
>>> sprite.graphics.begin_fill(color=ap.Color("#0af"))
>>> circle: ap.Circle = sprite.graphics.draw_circle(x=100, y=100, radius=50)
>>> _ = circle.animation_radius(
...     radius=100,
...     duration=1500,
...     easing=ap.Easing.EASE_OUT_QUINT,
... ).start()

[関連資料]